sábado, 29 de marzo de 2025

Una primera ullada a l'edició de vídeo

Hui parlarem d'una habilitat digital que, amb el pas dels anys, he comprovat que hauria d'estar més present en el currículum d'educació primària: l'edició de vídeo.

En moltes ocasions, i amb més freqüència a mesura que l'alumnat va creixent i passant cursos, el professorat proposa activitats per a les quals és necessari haver desenvolupat la competència d'editar vídeos, encara que aquests siguen curts i senzills.

És per això que hui us presente Kdenlive, un editor de vídeo gratuït que resulta ideal tant per a principiants com per a usuaris més avançats. Aquesta aplicació compta amb una varietat de característiques que faciliten la funció per a la qual es va dissenyar, com ara la possibilitat de treballar amb diverses pistes d'àudio i vídeo al mateix temps, el muntatge i retallada dels vídeos i la capacitat d'agregar textos animats.

Aquesta és una eina que s'adapta a les necessitats tant dels nous usuaris com dels més avançats, cosa que permet personalitzar la interfície perquè resulte més còmoda l'edició. A més, permet exportar els resultats en diversos formats i resolucions.

En el meu cas, vaig elaborar un senzill vídeo d'un capibara fent la siesta al costat del riu, pegueu-li una ullada!



Què vos sembla?

En definitiva, Kdenlive és una eina que pot significar una primera ullada a l'edició de vídeo, cosa que permet al professorat elaborar activitats que afavorisquen el desenvolupament de la competència digital de l'alumnat de primària. Això permet que aquests desenvolupen a més una nova afició cap a aquesta mena d'activitats que poden arribar a resultar-los molt útils.

lunes, 24 de marzo de 2025

Animant les aules amb píxels

Hui vinc a parlar-vos del senzill i ràpid que és dissenyar un dibuix amb píxels i donar-li vida mitjançant una animació senzilla.

Per a posar-vos en context, és el meu deure presentar-vos Piskel, l'aplicació mitjançant la qual he aconseguit fer la meua primera creació que, per a no haver treballat mai amb aquesta eina, crec que no m'ha quedat res malament.

és una aplicació en línia (no és necessari descarregar res) que a més és gratuïta, la qual cosa la converteix en una eina molt accessible per a tots els públics. S'utilitza principalment per a dissenyar personatges, objectes, fons i animacions en 2D.

Aquesta és una aplicació molt versàtil, ja que ens permet l'edició de cada píxel per separat, el treball amb capes i la creació d'animacions pas a pas. A més, és possible compartir les creacions, perquè es poden descarregar tant les imatges estàtiques com PNG, com les animacions en format GIF.

Però... com es crea una imatge o una animació amb Piskel?

És tan senzill com accedir a la web, triar la grandària del sprite i començar a dibuixar amb ajuda de les eines bàsiques que estan a la nostra disposició (llapis per a dibuixar, poal per a emplenar zones d'un mateix color, goma per a esborrar i un selector de color). Si la nostra intenció és elaborar una animació, el que hem de fer és crear diverses capes i fer clic en el botó de "play" per a reproduir aquesta. Finalment, si la teua creació et satisfà, pots exportar la imatge per a guardar-la on vulgues.

En el meu cas, he dissenyat un GIF d'un capibara submergint-se en l'aigua amb una taronja al cap.

La imatge que vaig utilitzar com a model és la següent:

I el resultat és el següent:

Què us sembla?

En definitiva, Piskel es posiciona com una eina que pot suposar, a causa de la seua gran accessibilitat, la porta d'entrada al món del disseny i l'animació de sprites. Aquesta ens pot permetre l'elaboració d'una àmplia gamma d'activitats educatives per a treballar l'art digital, el disseny de personatges i la creativitat, raó que la converteix en una gran aplicació per a utilitzar a les aules d'educació primària.

Ara és el vostre torn!, Feu els vostres propis dissenys i compartiu-los amb la comunitat perquè aprenguem tots junts!

lunes, 17 de marzo de 2025

Les escoles maten la creativitat?

 Sir Ken Robinson – TED Talk (2006)

“Do Schools Kill Creativity?”



Han passat 18 anys des que Sir Ken Robinson va concedir aquesta xarrada en el canal TED, i encara que en aquest temps s'han fet alguns avanços, la realitat educativa continua sent molt semblant. Hui dia es continua prioritzant la memorització de continguts descontextualitzats més que l'aprenentatge basat en l'exploració i descobriment.

Des d'aquell moment, en lloc de millorar com a societat, en molts aspectes hem empitjorat. L'emergència de noves eines com ChatGPT i altres intel·ligències artificials està destruint el poc que ens quedava d'imaginació: Per a què esforçar-se a escriure correctament? Per a què aprendre un idioma nou? Si l'ordinador el fa per nosaltres...

Això és en part, per culpa de l'educació, on la majoria dels professors exigeixen una quantitat de lliuraments desorbitada i descontextualitzada. Els estudiants no li veuen cap aplicació en la vida diària, per la qual cosa, en lloc de dubtar, investigar, equivocar-se i corregir, simplement copien, peguen i entreguen.

El problema no és l'eina, ni molt menys la tecnologia en general, sinó com s'usa. Si únicament s'usa com a simple repositori de continguts o mètode de control, emprar-la a l'aula no genera cap motivació a l'alumnat.

Com bé diu Robinson:

“If you're not prepared to be wrong, you'll never come up with anything original.”
(“Si no estàs disposat a equivocar-te, mai faràs gens original.”)

Hem de generar tasques que fomenten la creativitat dels estudiants, la qualificació final de les quals no es base únicament en el resultat, sinó en el procés. Els errors són una part essencial de l'aprenentatge i sovint ens falta valentia per a equivocar-nos.

Els inicis de la programació

Vivim en una època en la qual, amb l'auge de la intel·ligència artificial, que es troba en un moment d'evolució ràpida, s'està t...